鬼反断,或称鬼返断,是匕首武器的一个核心机制技能,它并非一个独立的按键,而是依赖于匕首独特的闪步系统衍生出的复合操作。其最基本的触发方式是,在匕首的任何攻击动作后,或是在奔跑状态下,通过按下闪避键(默认Shift)触发一次快速的闪步,紧接着在闪步动作中、大约0.2秒的窗口期内按下鼠标左键,即可发动鬼返断。这一操作的时序要求精准,过早或过晚按下左键都可能导致技能释放失败。

鬼返断的战术意义主要在于其快速的蓝色霸体与较长距离的突进两大特性。这项技能可以帮助使用者打断对手正在进行中的普通攻击连段,从而强行夺回对战中的先手权,为后续衔接升龙或浮空连招创造关键的启动窗口。尤其是在面对阔刀等重型武器时,利用闪步规避其攻击后的短暂硬直期,接鬼返断进行反击是一种有效的战术选择。不过需由于鬼返断本身是蓝色霸体攻击,因此会受到磐石架势的反弹,也需要警惕被对方振刀反制。

理解鬼返断的攻防定位对于掌握匕首至关重要,它在连招体系中更多扮演辅助与衔接的角色,而非核心输出手段。基于其机动性,衍生出的经典连招思路通常以蓄力攻击或普通攻击起手,接闪步取消后摇,再发动鬼返断来调整位置或打断对手,随后可衔接升龙斩将敌人击至浮空,展开空中追击以制造爆发伤害。这种将闪步的机动性、鬼返断的打断与突进、以及升龙的浮空控制相结合的思路,构成了匕首灵动战斗风格的基础。

鬼返断的机制也决定了匕首使用者在战术选择上的倾向性。其优势在于极高的贴身缠斗灵活性和快速的节奏转换能力,能够频繁地创造并抓住对手的攻击间隙。其攻击距离短、单次技能伤害较低的特点也是明显的短板,这意味着使用者需要更多地依靠移动和闪避来接近目标,并避免与拥有强力霸体技能或处于蓄力状态的敌人正面硬拼。在多人对战时,匕首更擅长一对一的精准切入与骚扰,而非正面承受大量火力。
除了直接的战斗应用,鬼返断结合闪步形成的快速位移链,在非战斗场景下也是一种高效的移动手段。通过有节奏地循环使用闪步接鬼返断,玩家可以实现比常规奔跑和部分武器蓄力移动更快的赶路速度,这在争夺资源点或进行战术转移时能提供一定的优势。这种连续操作会持续消耗精力值,因此需要合理规划精力消耗或搭配特定天赋与魂玉来维持续航。