元素共鸣是队伍搭配中不可忽视的增益系统,根据队伍中角色的元素类型组合触发不同效果。常见的双火共鸣能提升全队基础攻击力,适合输出型队伍;双冰共鸣在攻击冰附着敌人时提高暴击率,适合依赖暴击的角色;双岩共鸣增强护盾下的伤害,适合生存与输出兼顾的阵容;双风共鸣减少体力消耗并提升移速,适合探索或需要频繁闪避的战斗场景。

双雷共鸣能加速元素微粒获取,适合依赖大招循环的队伍;双水共鸣提升治疗效果,适合需要持续回复的阵容。四色队(四种不同元素)则提供全元素抗性加成,泛用性较强但增益较分散。选择共鸣时需结合队伍核心玩法,比如速切队优先考虑双风或双雷,而站场主C队更适合双火或双冰。

部分元素共鸣附带抗性减免效果,如火抗减少冰附着时间,水抗减少火附着时间。这些隐性加成在特定环境下能显著提升战斗容错率。若队伍中有高频元素附着角色,可针对性选择克制属性的共鸣,例如面对冰环境敌人时,双火共鸣的冰抗减免效果就非常实用。


实际搭配时不必强求最高数值加成,需综合考虑角色技能机制与战斗节奏。例如岩队若缺乏护盾角色,双岩共鸣的增伤效果可能无法稳定触发;风队若不需要频繁冲刺,双风共鸣的体力节省收益也会打折扣。建议先确定核心输出方式,再选择互补的共鸣效果,避免为了凑共鸣而牺牲队伍功能性。后期可根据敌人类型灵活调整共鸣组合,比如应对高爆发敌人时选用双岩增强生存,而对群怪时改用双风提升机动性。多尝试不同组合才能找到最适合当前角色池的搭配方案。