乐进最主流且泛用性最高的兵书选择是虚实系列,具体组合为攻其不备、鬼谋与将威。这套搭配的核心思路是最大化乐进稳定输出的特性,因其自带战法临战先登拥有百分之百的发动概率,每回合均可对敌军两名武将造成兵刃伤害,完美契合攻其不备对首次攻击目标的额外增伤效果。鬼谋提供的主动战法伤害加成能进一步放大乐进的技能输出,而将威所补充的暴击概率则能弥补其面板暴击率的不足,一旦触发可显著提升爆发伤害,这套组合能确保乐进在八回合战斗中打出持续而高额的伤害。

选择攻其不备、鬼谋、将威这一组合有着深刻的联动逻辑。乐进每回合必定触发的主动战法机制,使得鬼谋的增益效果能够全程稳定生效,毫无浪费。攻其不备的增伤针对乐进每回合的首个攻击目标,能有效针对敌方核心武将,配合其高频次的攻击,输出效率极高。至于将威,虽然提供的暴击率加成看似触发有限,但对于乐进这种主要依靠单一主动战法输出的武将而言,任何一次暴击都能带来可观的收益提升,尤其在搭配了士争先赴或文武双全等增伤战法后,暴击的收益会更加明显。

除了上述主流搭配,乐进的兵书也存在其他可行的变种选择,以适应不同的队伍配置和战场环境。如果所在队伍拥有盛气凌敌、弯弓饮羽等稳定控制手段,可以考虑将攻其不备替换为以治击乱,后者能对处于控制状态下的目标造成更多伤害。若队伍整体缺乏减伤能力,需要乐进承担更多生存责任,则可转向军形系兵书,选择三里而返配合守势来提升防御,但这会以牺牲部分输出能力为代价。蛮勇非勇加执锐与胜战的组合,能提升乐进的智力属性并增强第二回合爆发,适合其作为副输出核心的定位;而速战兵书则能帮助乐进抢夺先手优势。

乐进的兵书选择必须紧密结合其独特的战法机制与兵种特性。由于自带战法在造成伤害后会附带一回合的虚弱状态,这使得乐进无法有效依赖普通攻击或需要持续输出的战法,因此兵书应坚定不移地强化其主动战法的爆发与稳定性。他的兵种适性以枪兵与骑兵为最高,在组建阵容时通常围绕这两种兵种展开,兵书的选择也需要与此适配,例如在骑兵队伍中可能更侧重先手与爆发。乐进的自带战法虚弱效果会在其下一回合行动时优先解除,因此并不会中断其输出循环,兵书搭配无需顾虑输出中断的问题,应全力聚焦于增伤。