兵种强度并不是绝对的,关键在于搭配和克制关系。游戏遵循经典的石头剪刀布原则,比如步兵克弓箭手,弓箭手克骑兵,骑兵又克步兵。攻城武器、僧侣等特殊兵种也增加了战术多样性。想要玩得溜,咱们得先摸清这些基本规则,再根据对手的阵容灵活调整。没有无敌的兵种,只有最合适的组合。

哥特近卫军和不列颠长弓兵常被老玩家们称为版本答案。哥特近卫军的变态之处在于造兵速度和拆家效率,几乎能靠人海战术碾压对手;而不列颠长弓兵则是远程单位的巅峰,射程远到能直接拆城堡,简直是防守战的噩梦。不过它们也有弱点,比如哥特近卫军怕骑兵冲锋,长弓兵被近身就废了,所以千万别以为选了它们就能躺赢。

蒙古强力轻骑和拜占庭甲胄骑士也是战场上的狠角色。轻骑速度快、成本低,适合骚扰和追击残血单位;甲胄骑士则是攻防一体的铁罐头,几乎没有天敌,但造价昂贵,需要扎实的经济支撑。如果咱们资源充足,不妨试试用甲胄骑士正面推进,配合轻骑绕后偷袭,效果绝对让人惊喜。

远程单位里,火枪手和诸葛弩属于高风险高回报的类型。火枪手伤害爆炸但命中率感人,适合对付密集的步兵;诸葛弩射速快、爆发强,但脆得像张纸,得靠其他兵种保护。玩这些单位时,一定要盯紧战场,稍不留神就会被对面骑兵冲得七零八落。最后聊聊攻城武器和僧侣这类功能型兵种。投石车能对建筑和集群单位造成毁灭打击,但移动缓慢且怕近战;僧侣能治疗友军甚至策反敌人,不过操作繁琐,新手容易手忙脚乱。建议咱们先把基础兵种玩明白了,再慢慢尝试这些高阶玩法,毕竟饭要一口一口吃嘛。与其纠结最强兵种,不如多练习资源调配和临场应变。