其实伤害高的出装思路并不神秘,核心就是弄清楚你要玩的英雄是哪种类型的,比如是主要靠普通攻击吃饭的射手,还是依赖技能一套爆发的法师刺客,又或者是需要穿插普攻的战士。不同类型的英雄,他们核心需要的属性就不一样,像射手通常需要攻击速度、暴击率和物理攻击力,法师则需要法术攻击、法术穿透和冷却缩减。所以第一步不是去死记硬背某套出装,而是先搞明白你手里这个英雄,他的主要输出来源是什么,是靠技能还是靠普攻,或者是两者结合。

开局要结合对线情况买个小件过渡,比如常用的铁剑或者鞋子,这能帮你提高前期的清线效率和对拼能力。之后就要尽快做出你的第一件核心大件,这件装备往往能决定你前中期的伤害强度。比如对于很多物理刺客和战士来说,暗影战斧就是一件非常全面的装备,它既能增加攻击力和血量,还能提供冷却缩减和物理穿透,对脆皮的伤害特别足。而对于一些特别依靠技能后强化普攻打伤害的英雄,宗师之力就非常关键,它能大幅提升那一下普攻的爆发。出装不是一成不变的,但每一局游戏,都有一两件对你这个英雄来说像发动机一样的核心装备,先把它做出来,你的伤害能力就有一个质的飞跃。

如果对面坦克英雄比较多,早早地堆起了很高的物理防御或法术防御,那你光有高攻击力可能也打不动人。这时候就必须考虑出穿透装备了。物理英雄有像碎星锤(破甲弓)这样的装备来对付高护甲的敌人,法师则有虚无法杖来提供高额的法术穿透。这就是出装中的针对性,你不能光顾着自己爽,还得看看对面穿了什么盔甲,用穿透装备去击穿它,这样你的高攻击属性才能真正转化为实伤害。相反,如果对面都是脆皮,那你可能更需要优先堆高额的爆发攻击力,争取一套秒杀。

对于依赖普攻的英雄,尤其是射手,暴击率和暴击效果是后期伤害的保障。像无尽战刃这种装备,就是暴击流的核心,它能提供高额的暴击伤害加成。但要注意,暴击的收益和攻击速度是紧密相关的,你只有打出更多次的普通攻击,触发暴击的机会才越多,所以攻速装和暴击装通常是搭配着来的。不要只盯着攻击力和暴击率数字高,攻速慢了,你打不出几下普攻,暴击也无从谈起。一些装备的被动效果也能极大提升伤害,比如破军,它对生命值低于一半的敌人能造成额外伤害,是收割残血的神器,很多刺客和战士都会选择它来让伤害上一个台阶。