战法系统是战斗策略的核心机制,其发动顺序遵循被动→阵法→兵种→指挥→主动→普攻→突击的固定逻辑。被动战法作为最优先生效的类型,通常不会被清除且全程有效,例如袁绍的全被动战法;而诸葛亮这类半被动战法则需二次判定。指挥战法如盛气凌敌具有稳定触发特性,发动顺序位于第四位,不会被常规控制手段打断。主动战法存在概率性,部分需要准备回合,易受技穷等控制影响,其发动顺序在指挥战法之后。突击战法必须通过普攻触发,处于发动链条末端,若敌方施加缴械状态将完全克制此类战法。

战法搭配需严格遵循武将属性与战法特性的契合原则。武力型武将应配置兵刃输出类战法,智力型武将则适配谋略型战法,例如周瑜需搭配高概率瞬发战法弥补自带战法无输出的缺陷。战法联动效果尤为重要,当某个战法需要特定负面状态触发追加效果时,必须配置能施加相应状态的辅助战法。突击战法应与连击状态形成组合,通过增加普攻次数提升触发概率。指挥类与被动类战法因稳定性高,通常作为阵容构建的基础框架,而主动战法与突击战法则承担战术执行的具体功能。

战法资源的获取与培养需建立长期规划。A级战法通过消耗紫将进行传承与演练,S级战法则需橙将分解,重复或弱势橙将应优先用于战法传承。战法演练需注意保留具有内政价值或特殊A级战法的紫将,避免资源浪费。武将5级解锁第二战法栏位,觉醒后开放第三栏位,战法遗忘机制在新手期外会损失20%经验值,因此初期战法选择需谨慎。战法经验主要通过分解三星以下武将获取,使用金铢转化可获得双倍收益,这是提升战法等级的关键途径。

实战中需通过战报分析不断优化战法组合。选择兵力消耗适中且战斗回合数较长的资源点进行战法测试,重点观察联动效果与触发稳定性。战法升级应优先提高核心输出或控制战法的发动概率,辅助类战法则侧重效果强化。阵法与兵种战法作为特殊类别,在准备回合即生效且不受控制影响,一个部队仅能存在一种阵法或兵种效果。战法描述中的发动优先度与实际战斗中的生效时点存在差异,需结合战斗阶段理解具体作用机制。
战法系统的深度开发需要平衡输出与辅助功能。纯输出阵容虽能造成高额伤害但战损难以控制,合理配置治疗、减伤类辅助战法可显著提升持续作战能力。对于低概率的强力战法,可通过白眉等增加发动率的被动战法进行补正。战法的多态性特征要求根据敌方兵种、主副将位置及特殊状态灵活调整搭配方案。最终成型的战法组合应能在八回合内稳定发挥预期效果,同时具备应对缴械、技穷等控制手段的冗余设计。