土耳其凭借其火药单位的绝对优势成为后期最强民族之一。土耳其的火炮塔和大炮军单位在帝王时代具备极强的破坏力,能够高效摧毁敌方防御工事,且火药单位升级无需额外费用,可快速形成战斗力。蒙古则是另一个后期强势民族,其骑射手在城堡时代生产速度加快,配合降价优势,能够以高性价比压制对手。蒙古的攻城武器速度加成使其在阵地战中占据主动。这两个民族的核心优势在于军事单位的特殊加成,适合玩家在后期通过资源积累和战术配合发挥最大威力。

犹太人和玛雅在后期同样具备独特优势。犹太人以其强大的军事力量和文化传承著称,能够在战场上形成持续压制。玛雅则在封建时代便具备较强战斗力,羽箭手在城堡时代成为核心输出单位,即便面对高级兵种也能通过机动性和射程优势周旋。马里文明的经济与军事平衡性较好,建筑成本低廉有利于快速扩张,但其后期强度略逊于前几个民族。这些民族的选择需要玩家根据地图资源和对手策略灵活调整。

哥特和条顿作为步兵系代表民族,在后期也有一定竞争力。哥特的近卫军对建筑和弓箭手有额外伤害加成,配合步兵廉价和训练速度快的特性,能够通过人海战术消耗对手。条顿武士则以其超高防御力著称,在近战中几乎无惧骑兵和常规步兵,但机动性较差需依赖其他兵种掩护。两者的优势在于步兵体系的特殊性,但需注意避免被敌方远程或僧侣单位针对性克制。

土耳其和蒙古更适合偏好火药或机动性的玩家,而玛雅和哥特则适合擅长微操和速攻的玩家。条顿和马里更倾向于稳健推进的玩法。无论选择哪一民族,帝王时代的胜负关键仍在于资源调配、兵种协同与战场时机把握。玩家应通过实战熟悉各民族的攻防节奏,逐步掌握其核心优势。