作为游戏里的经典角色,魂有两种转职方向——炽刃和绝影,分别对应地面爆发和空中灵活两种风格。炽刃主打大开大合的火焰刀法,技能范围广但后摇明显;绝影则擅长隐身突袭和空中连招,生存能力更强。无论选择哪条路线,记住技能链不是越长越好,3+3或4+2的短链组合才能保证流畅衔接,避免打完一套傻站着等CD的尴尬。装备方面前期用白山故事套过渡,后期根据流派换天空套或破甲套就行。

炽刃的装备和心法要围绕暴力输出来搭配。巨刃波和火龙卷是主力技能,但释放时要注意用闪避取消后摇,不然容易被反打。心法优先选加攻击和暴击的,比如魔堡故人、暗夜飘香这种,觉醒后可以搭配黑白剑羁绊提升控制能力。下链建议放破甲技能,上链堆伤害,面对血厚的敌人时先破甲再输出会更轻松。记住炽刃虽然伤害高,但身板脆,打完一套记得拉开距离,贪刀可是会翻车的哦。

绝影的玩法更讲究节奏感,技能链要兼顾杀意生成和消耗。下链可以带高频率位移技能当闪避用,上链主推幻灭这种高伤技能。装备选唐门天空套提升空中能力,心法必备暗夜飘香和鬼之手,能大幅增强生存和控场。绝影的优势在于技能前半段有隐身效果,合理利用这个特性可以躲掉很多致命伤害。觉醒后的无限控套路特别爽,只要破甲成功就能把BOSS按在地上摩擦,不过对心法要求比较高,后期成型了再尝试。

无论玩哪个流派,充能护腕和杀意两件套都是神器,能解决技能衔接的问题。心法别盲目追求稀有度,优先保证关键属性,比如炽刃堆攻击,绝影堆冷却和暴击。技能链里的起始技建议放破甲或控制,终结技留给高伤大招。平时多练习闪避取消后摇的手感,毕竟活下来才有输出嘛。