种树功能并非直接由科技解锁,而是通过文化树中的保护地球市政解锁。该市政属于现代人文项目,是文化胜利路线的核心政策之一。解锁后,建造者(工人)可以在符合条件的土地上种植森林,这一机制为玩家提供了环境改造和生产力规划的新策略。需种树功能与科技树无直接关联,但科技发展会间接影响森林的利用效率,例如通过生态学研究或环境科学等科技提升地块改良效果。
森林能为周围地块提供+1魅力值,并随着保护地球的解锁进一步强化其环境效益。在工业区或圣地相邻位置种植森林可触发相邻加成,而后期解锁的国家公园也需要依靠高魅力值地块,森林成为关键布局要素。森林可被砍伐获取即时生产力,但重复砍伐与种植的循环需要谨慎规划,因为建造者使用次数有限,过度消耗可能导致后期资源短缺。
从策略角度看,种树功能更适合文化胜利或注重环境加成的玩法。早期游戏阶段无法主动种植森林,玩家需依赖自然生成的森林或雨林,因此保护地球市政的解锁时机尤为重要。通常在中后期集中文化值产出可加速该市政的研发。若选择其他胜利路线,种树的优先级可能降低,但作为地形改造手段仍具有一定灵活性,例如在雪地或沙漠边缘通过种树改善宜居度或防御布局。
并非所有地块都支持种植,例如靠近淡水或特殊资源的区域可能无法操作,这与游戏的地形判定逻辑有关。部分文明或领袖的特性会影响森林效益,如巴西的雨林加成或加拿大的冻土改良能力,需结合自身文明特点调整策略。若玩家希望早期获得种树能力,可通过特定模组解除人文科技限制。