小白龙的内丹加点需围绕其双形态特性展开,优先强化核心输出与控制能力。红色内丹选择物攻、暴击率、暴击伤害,黄色内丹侧重法攻与法术穿透,蓝色内丹则提升生存属性如最大生命和抵抗效果。天赋层解锁后,4级内丹优先点出真龙再现减少大招冷却,8级内丹选择龙魂绝杀增强免伤,16级内丹猛龙阻路强化减速控制,24级内丹跃龙在天提升攻速,32级内丹近海龙吟降低目标攻速形成压制。
人形态与龙形态的技能加成机制决定装备与内丹的协同逻辑。人形态技能仅受物理加成,需通过红色内丹堆叠物攻与暴击属性;龙形态技能仅受法术加成,黄色内丹的法术穿透与法攻收益更高。被动技能龙之守护在低血量时触发回复效果,配合蓝色内丹的生存属性可提升容错率。需注意内丹属性并非线性增长,需确保单条属性投入足够点数才能显现效果。
实战中内丹加点需结合战场定位调整。排行榜场景下,优先点满控制类天赋形成连招压制,利用动地龙腾的群体眩晕配合减速效果打乱阵型。闯关模式则需平衡输出与续航,适当牺牲部分暴击属性换取吸血回血效果。修罗试炼中针对站桩型敌人时,冷却缩减与技能命中率成为关键属性,可临时调整内丹配置。
作为突进型英雄时,红色内丹物攻与暴击伤害需达到阈值才能秒杀后排;承担坦克职责则要强化蓝色内丹的免伤与血量属性。传星系统可将冗余角色的内丹经验转移至小白龙,但需注意天赋重置不返还元宝的设定。化功能返还部分飞升丹与装备,但会清零飞升等级,需谨慎使用。