城镇的核心判定标准是拥有至少一个符合NPC居住条件的有效房间。该房间需满足完整封闭结构(包括背景墙、实体地板和天花板)、光源(如火把)、门、床、桌椅等基础家具,且不能使用平台作为地板。当这些条件达成后,向导会作为首个NPC自动入住,标志着城镇的初步成立。后续NPC的加入则需要满足各自特定条件,例如商人需要玩家携带50银币,护士需使用过生命水晶等。城镇规模会随着NPC数量增加而扩展,但基础功能区的划分并非强制要求。

城镇的安全性和功能性需通过合理布局实现。防御设施如城墙、陷阱等能有效抵御怪物入侵,尤其是在血月或哥布林军队等事件期间。公共设施如图书馆、喷泉等虽不影响城镇判定,但能提升NPC幸福度并解锁特殊对话。地下空间的利用也属于城镇建设范畴,可建造地下室或隧道系统,但需注意背景墙的完整覆盖以避免敌怪生成。照明系统的均匀分布不仅满足居住条件,还能减少黑暗区域的敌怪刷新概率。

材料选择直接影响城镇的美观度和主题风格。木材、石材、砖块等基础材料可通过挖掘获取,而玻璃、彩砖等装饰性材料需通过熔炉或特殊工作台加工。不同生物群落的特色材料(如沙漠的沙岩、雪地的冰雪块)能打造地域性主题城镇。建筑风格的一致性可通过统一材质和配色实现,但游戏本身对建筑美学没有硬性要求,仅影响视觉体验。
定期检查房屋有效性(如避免腐化地带蔓延导致的背景墙失效)、修复战斗损毁的建筑部件、更新老旧设施等都属必要工作。NPC死亡后的重新入住需确保原房屋仍符合标准。事件触发后的快速重建能力也能体现城镇设计的合理性。自动化装置如压力板门、传送器虽非必需,但能优化城镇的交通效率。

最终成型的城镇应具备完整的居住区、商业交易功能、资源生产区域和防御体系。多层级设计(如空中花园与地下仓库)能最大化空间利用率,而道路网络连接各功能区可提升实用性。城镇规模与NPC数量并非绝对正比关系,精心规划的小型聚居地同样能实现全部功能。游戏机制对城镇的判定始终以NPC居住条件为核心,其他建设内容均属玩家自由发挥范畴。