守城的关键在于合理搭配兵种和建筑。远程单位通常是首选,因为它们能躲在城墙后面安全输出,比如长弓兵和弩手,射程远且伤害可观,特别适合对付靠近的敌军。不过要注意保护这些脆皮单位,一旦被近身就容易团灭。重装步兵也是不错的选择,放在城门或缺口处能有效阻挡敌人进攻,高生命值和护甲让他们成为可靠的肉盾。
炮兵单位在守城时表现也很亮眼,投石车和火炮能对密集的敌军造成毁灭性打击,尤其是对付攻城武器效果拔群。虽然移动缓慢,但放在城墙内侧就能发挥巨大作用。火枪手这类特殊单位在某些情况下也很实用,中等射程和不错的面板让他们成为多面手,既能打步兵也能对抗攻城器械。
文明特性对守城影响很大,比如条顿的炮塔和要塞就是防守利器,驻扎人数多火力猛,配合游侠和火枪手简直固若金汤。拜占庭的反步兵单位性价比超高,能有效消耗敌军有生力量。选择文明时要考虑其特色科技和单位,这样才能把防守优势最大化。
守城不能光靠单一兵种,需要灵活搭配。远程单位负责输出,近战单位堵住缺口,炮兵提供AOE伤害,僧侣还能治疗受伤单位。记得随时修补受损城墙,保持阵型完整。资源分配也很重要,别把所有钱都花在防御上,要留足发展经济的本钱。多观察对手兵种组合,及时调整防守策略才是王道。没有绝对完美的守城方案,关键是根据战况随机应变。前期可以靠箭塔过渡,中期开始组建混合部队,后期就要考虑高级兵种和科技了。