封建时代是连接黑暗时代与城堡时代的关键阶段,升级时机和资源管理直接影响后续发展。升级封建时代需要500食物,因此食物采集是首要任务。初期应优先通过打猎、采集浆果或捕鱼获取食物,同时分配部分村民采集木材,为建造磨坊、伐木场等基础设施做准备。黄金和石头在封建初期需求较低,但可提前规划采集点。人口方面需建造至少两座房屋,确保人口上限足够支撑升级需求。
黑暗时代末期应有6-8名村民专注食物采集,4-5名砍伐木材,剩余村民可灵活分配至黄金或备用岗位。引野猪时需注意控制村民血量,避免因野兽反击导致效率下降。木材主要用于建造磨坊和伐木场,确保资源采集效率;食物则需持续补充,避免升级时出现短缺。若资源紧张,可通过市场交易石头或木材换取所需食物,但需承担一定损耗。
建筑布局与科技研发同样影响升级节奏。黑暗时代末期需提前建造兵营或靶场,为封建时代的军事行动做准备。铁匠铺的科技研发优先选择伐木效率提升或经济类科技,避免过早投入军事科技导致资源失衡。升级过程中,需保持城镇中心持续生产村民,确保经济不会停滞。若选择速攻策略,可在资源达标后立即升级;若偏向防守,则可适当延长黑暗时代,积累更多资源。
经济流应优先建造农田和市场,提升食物产量并优化资源调配;军事流则需快速训练步兵或弓箭手,配合箭塔压制对手。无论选择哪种路线,均需保持资源采集与军事扩张的平衡,避免因过度投入某一领域而陷入被动。封建时代的过渡质量直接决定城堡时代的爆发力,因此每一步操作都需谨慎规划。