朱儁作为三国志战略版中具有稳定指挥战法输出的武将,其自带战法镇压黄巾在第二、三回合可造成无视防御的叛逃伤害。由于该伤害在准备回合即固定数值,常规增伤手段如属性提升、兵力变化对其无效,因此需通过特定战法和兵书机制实现增伤。核心思路包括利用周泰的肉身铁壁、攻其不备兵书及以治击乱兵书,同时调整武将速度确保增益效果优先触发。
周泰的指挥战法肉身铁壁是少数能在战斗中为朱儁提供增伤的手段,其效果可使友军造成的伤害提升18%。需注意周泰需作为主将以避免箕形阵的减益影响。兵书攻其不备可对首次攻击目标附加10%增伤,而以治击乱对处于控制状态的敌人提升12%伤害,两者均可作用于朱儁的指挥伤害。此类增伤虽在理论上不符合准备回合锁定伤害的机制,但实战中已验证其有效性。
速度属性对增伤效果的实现至关重要。若使用黄月英的工神增伤,需确保其速度高于朱儁,否则增益无法生效。同理,面对敌方减伤战法如暂避其锋、抚辑军民时,需通过白马义从的先攻或装备提速,使朱儁的伤害判定优先于敌方减伤效果。历史上曾存在利用准备回合先攻规避减伤的玩法,但后续机制调整已限制此策略。
朱儁的碰瓷玩法需精简兵力以最大化收益,通常搭配无当飞军和士别三日补充输出。无当飞军的固定伤害与朱儁自带战法形成互补,而士别三日的规避效果可提升生存能力。阵容构建时需避免与高减伤或虚弱队伍正面冲突,优先针对缺乏免伤手段的敌方单位。