骑兵在战场上虽然速度快、突击能力强,但也不是无敌的。它们最怕的就是被枪兵克制,枪兵的兵种特性会让骑兵的伤害大幅降低,同时枪兵对骑兵的伤害也会提高。如果遇到枪兵阵容,骑兵的生存能力会大打折扣,所以尽量避免正面硬碰硬。复杂地形也是骑兵的弱点,比如山地、河流这些地方会让骑兵的机动性大打折扣,甚至容易被埋伏。
比如缴械、震慑、技穷这些效果,会让骑兵无法发挥突击优势,尤其是依赖普攻和突击战法的骑兵队伍,一旦被控住,输出能力直接废掉一半。所以如果看到对面带了盛气凌敌、横扫千军这类战法,最好别让骑兵硬冲,否则很容易白给。
相比盾兵或者带恢复的阵容,骑兵的防御和回复能力普遍偏弱,如果第一波爆发没打出优势,后续很容易被拖垮。特别是遇到高减伤或者高回复的队伍,骑兵可能会越打越吃力,所以尽量速战速决,别让战斗拖太久。
比如对面带了箕形阵、藤甲兵这类专门克制爆发输出的战法或兵种,骑兵的伤害会大打折扣。尤其是藤甲兵,能大幅降低兵刃伤害,骑兵打上去就像挠痒痒。所以如果发现对面有这类配置,最好换个思路,别让骑兵去送。枪兵、控制战法、复杂地形、高回复阵容和针对性防御都是它们的克星。