击杀敌方单位是提升个人实力和联盟影响力的重要手段。通过击杀敌人,玩家可以获得多种奖励,包括资源、军功、装备和特殊道具等。击杀行为主要发生在资源点争夺、野外遭遇、攻城战和联盟战争等场景中,不同场景下的击杀奖励机制也有所差异。合理规划击杀策略能够有效提升资源获取效率并削弱对手实力。

击杀敌方玩家部队后,系统会根据击杀数量和兵种等级计算击杀积分,这些积分可以用于参与游戏内排名活动。击杀积分是衡量玩家战斗贡献的重要指标,高积分不仅能提升个人声望,还能为联盟争取更多领土控制权。需击杀中立单位如野蛮人或圣坛守卫不会增加击杀积分,只有针对玩家单位的有效击杀才会被计入统计。击杀积分的高低也会影响其他玩家对你的实力评估,从而产生一定的威慑作用。

在攻城战中,击杀敌方守军能够大幅削弱敌方防御力量,同时获得大量军功奖励。攻城击杀的奖励通常比普通野外战斗更为丰厚,包括稀有资源和加速道具等。攻城战需要精心组织联盟成员协同作战,合理分配进攻路线和兵力配置,才能最大化击杀效率。成功攻占敌方城市后,参与击杀的玩家还能分享占领奖励,这些奖励会通过邮件形式发放。
联盟战争中的击杀行为具有更重要的战略意义。在涉及大片领土争夺的大规模联盟战中,有效击杀敌人不仅能为联盟赢得领土控制权,还能显著提升联盟的整体声望和影响力。联盟战争中的击杀奖励通常包括联盟积分和个人贡献值,这些数值关系到赛季结束时的奖励分配。参与联盟战争时,与盟友保持紧密配合,采用合理的战术策略,能够显著提高击杀效率并降低自身战损。

秘境探险玩法中的NPC敌人击杀也是获取奖励的重要途径。在秘境中击败敌人可以获得装备、资源和特殊道具等珍贵奖励,这些奖励对提升玩家实力具有重要作用。秘境敌人的难度较高,需要根据部队兵种搭配和指挥官技能特点,制定针对性的战术方案。挑战更高级别的秘境虽然风险较大,但相应的击杀奖励也更为丰厚。