弓箭手4转后有两个方向可选,分别是圣射手和巡游者。圣射手主打高爆发和灵活位移,适合喜欢激进打法的玩家;巡游者则偏辅助,兼顾魔法输出和治疗,适合团队协作。选择时得看个人偏好,喜欢单挑和速推就选圣射手,偏爱持久战和支援队友就选巡游者。技能加点直接影响战斗风格,圣射手主堆敏捷和暴击,巡游者则需要平衡智力和生存属性。
圣射手的核心技能包括多重射击、流星箭雨和穿刺之击。多重射击是扇形范围攻击,距离越远覆盖范围越大;流星箭雨适合清怪,能对区域内敌人造成持续伤害;穿刺之击蓄力后伤害极高,蓄力期间还能免疫控制。这几个技能搭配起来能打出爆发连招,先用流星箭雨压制敌人,接着用穿刺之击收割残血目标。圣射手的优势在于机动性,后跳射击和翻滚技能能轻松拉开距离,避免被近战职业黏上。
巡游者的技能组合更注重功能性,核心技能包括转生术、光耀和虚空箭。转生术能驱散队友的负面状态并回血,光耀提供群体增益效果,虚空箭则对恶魔类怪物有额外伤害。巡游者的玩法偏向于控场和续航,战斗中优先保证队友生存,再找机会用魔法技能补伤害。装备选择上建议堆一些急速属性,缩短技能冷却时间,这样能更频繁地使用治疗和驱散技能。虽然输出不如圣射手暴力,但巡游者在高难度副本中非常吃香。
技能加点方面,圣射手优先点满攻击类技能,比如穿刺之击和多重射击,被动技能选提升暴击和攻速的;巡游者则主加转生术和光耀,被动技能选减伤和魔法穿透。装备附魔建议圣射手选暴击伤害加成,巡游者选治疗量提升或冷却缩减。精灵搭配上,圣射手适合带输出型精灵,巡游者更适合带生存或增益类精灵。
圣射手尽量保持中距离输出,利用位移技能规避伤害;巡游者则要时刻关注队友状态,及时提供治疗和驱散。无论选哪个方向,多练习连招和走位技巧才能发挥弓箭手的最大潜力。