属性加点是个基础但又特别有讲究的活,尤其是韧性这个属性,很多新手朋友可能一开始不太明白它到底有啥用。韧性主要影响你角色抵抗控制效果的能力,比方说对面给你丢个眩晕或者冰冻,韧性高了,你被控住的时间就可能变短,甚至减少被暴击的几率,这在打架或者打一些厉害的BOSS时特别关键。韧性可以算是提升你生存和实战手感的一个隐藏属性,虽然不是直接加攻击力那么直观,但绝对值得你花心思去琢磨怎么把它搞上去。

那么具体怎么给韧性加点呢,首先你得明白,韧性不是像力量、智力那样直接在升级给的属性点上分配的,它主要通过其他途径来提升。最直接有效的方法就是搞装备,你要多留意那些带有韧性词条的装备,特别是头盔、护腿、鞋子这些防具部位,还有像戒指、项链这类饰品也可能出。装备的品质越高,比如橙色或者更好的装备,自带的韧性加成就可能越给力。拿到好装备后别忘了强化和升级,这能进一步把装备自带的韧性属性给放大。游戏里还有个宝石或者符文镶嵌系统,你可以找那些能加韧性的高级宝石,打孔嵌到装备上,这也是一个稳定提升韧性的路子。

除了装备,游戏里的技能和天赋系统也能帮到你。有些职业的被动技能或者特定的天赋路线,会提供直接的韧性加成,或者间接增加你的抗性、减伤效果,这些都能让你在挨打的时候更硬气,变相也算是提升了韧性带来的好处。所以你在加技能点的时候,可以多看看技能描述,有没有和生存、抵抗控制相关的,有的话可以适当侧重。韧性虽好,但也不能把所有资源都一股脑全堆在韧性上,那就不划算了。你得根据自己玩的职业来平衡,比如说法师可能还需要堆魔法攻击和暴击,战士则需要兼顾防御和吸血,韧性堆到一个能应付常见控制的水平后,就可以把资源投到其他关键属性上了,这样整体发展才均衡,打架刷怪都舒服。

持续地把韧性提上去,还得会管理资源参与活动。平时做日常任务、周常活动给的经验和材料是稳定提升的基础,而一些限时活动、公会任务或者高阶副本的奖励,可能会产出打造或升级高阶韧性装备所需要的稀有材料,这些东西对后期突破特别重要。你也可以定个小目标,比如先想办法把韧性堆到能抵抗目前阶段主流控制技能的水平,然后再慢慢优化其他属性。同时也要记得,韧性在团队里作用更大,有些辅助职业的技能能给全队加韧性或者提供保护光环,组队下副本打团战的时候,互相配合好,你的韧性价值才能发挥到最大。