击势是一个相当强力的被动战法,特别适合依赖物理攻击输出的武将,这个战法的效果不算复杂,但用好了能大幅提升队伍的爆发能力。它的核心作用是在每回合武将行动时,有不错的概率同时获得两种增益状态:一种是直接提升自身攻击造成的伤害,另一种是攻击时可以无视掉敌方相当一部分的防御属性。

愈战愈勇的效果是每回合稳定地叠加伤害,越到后面回合伤害加成越高,但前提是你的队伍要能扛得住,保证兵力不受太大损耗,属于越打越强的类型。而击势的特点在于爆发,它在触发时就能立刻提供高额的伤害提升和破防效果,不需要时间去叠层数,更适合追求在前几回合就快速解决战斗的队伍。如果你的阵容比较稳扎稳打,续航能力强,愈战愈勇的稳定收益可能更合适;如果你的队伍追求速战速决,想在短时间内打出成吨伤害,那么上限更高的击势往往是更好的选择。

这个战法最适合放在队伍的主力输出武将身上,尤其是担任大营或者中军位置的物理系核心。因为大营位置通常最安全,可以持续输出,而击势的增伤效果能确保输出最大化。有些攻击距离远的武将,放在大营装了击势后,甚至能直接威胁到敌方大营,实现爆头的效果。也要考虑整个队伍的攻击节奏,如果队伍里还有其他提供先手、连击或者增伤效果的武将或战法,比如配合神兵天降、大赏三军之类的指挥战法,或者像张辽提供的连击状态,就能让击势的威力倍增,在战斗一开始就建立起巨大的优势。

击势的触发毕竟是有概率的,虽然概率不低,但存在不稳定性,偶尔会出现不触发或者只触发一种效果的情况,所以它更适合作为锦上添花的输出核心组件,最好不要把全部希望都押在它的一次触发上。由于它主要针对的是敌方的防御属性,所以在面对那些防御值特别高的肉盾队伍时,其无视防御的效果收益会特别明显,能有效撕开对手的防线。反之,如果对手本身防御就不高,那么增伤效果的收益会更突出。