俘虏其他玩家不仅能带来直接的资源收益,还能为你的同盟提供战略优势。当你成功俘虏对手后,可以获取对方所有的领地视野,方便侦查敌方部队动向,提前部署防御或进攻计划。被俘虏方的土地会视为你的领地,可以直接连地铺路,节省大量时间和兵力。这种机制特别适合快速扩张势力范围,尤其在资源紧张的开荒阶段。

俘虏状态对防守方有较大限制,被俘虏的玩家无法主动攻击你或你的同盟成员,相当于削弱了敌方战斗力。如果对方想解除俘虏状态,必须缴纳资源赎身或者等待同盟救援,这能为你带来额外资源收入。需俘虏不会影响对方仓库中未消耗的资源,但会使其失去同盟加成的资源收益,进一步压制其发育速度。

从战术层面看,俘虏敌方高战玩家能有效打乱对手部署。比如在州战或攻城时,优先俘虏关键位置的敌人可以切断敌方支援路线,为己方创造以多打少的机会。俘虏主城后,其分城也会自动进入俘虏状态,但分城被俘不会影响主城,这种设定能让你更灵活地选择进攻目标。对于喜欢快节奏玩法的玩家,俘虏系统还能配合飞地机制快速推进。通过占领俘虏的接壤土地,你能直接跳过常规铺路流程,迅速逼近敌方要塞或资源州关卡。