种田流玩法的核心是高效获取资源并降低战损,因此兵种选择需兼顾稳定性和低消耗。盾兵因其高防御和低战损特性,成为种田的首选兵种,尤其是藤甲兵和陷阵营,能有效减少开荒期的兵力损耗。藤甲兵对兵刃伤害有极高抗性,适合对抗以物理输出为主的野地守军;陷阵营则提供治疗和属性加成,提升队伍续航能力。

骑兵和枪兵在特定场景下也可用于种田,但需注意兵种克制关系。骑兵机动性强,适合快速清扫低等级野怪或执行屯田任务;枪兵则对骑兵守军有压制效果,在侦查确认敌方兵种后可针对性使用。这两种兵种的优势在于转型灵活,后期可直接转为打架队伍,但前期战损可能高于盾兵,需谨慎选择。

弓兵在种田玩法中表现较为中庸,虽然部分弓兵武将具备远程输出优势,但整体防御较弱,容易在高级资源地中遭受较高战损。若使用弓兵种田,建议搭配减伤或控制类战法,如盛气凌敌或八门金锁阵,以弥补防御短板。弓兵更适合中后期资源充足时,用于特定成就或野怪清扫任务。

器械部队在种田中作用有限,主要用于屯田加速资源获取,但无法参与常规资源地攻占。若需集中屯田,可单独编组器械队,优先选择高统御值的器械武将,如李典或张宝,以提升屯田效率。需注意器械部队防御极低,需避开敌对玩家活动区域,避免被偷袭。