游戏中的英雄主要分为四大种族(仙、妖、佛、魔)和四大职业(肉盾、战士、法师、辅助),种族之间存在循环相克关系,职业之间则存在优劣互补。英雄的获取方式包括任务奖励、活动兑换、抽卡系统等,部分稀有英雄需要通过特定活动或高阶抽卡获得。英雄属性分为力量、敏捷和智力三种,不同属性影响英雄的战斗定位和装备选择。

合理的阵容组合需要兼顾输出、控制和生存能力。常见的阵容构建思路包括一肉盾一战士一辅助或一法师一战士一控制,具体选择需根据对战模式调整。排行榜模式中,刑天、地藏菩萨等肉盾英雄能有效保护后排,奎木狼、九天玄女等爆发型英雄适合快速击杀目标。篝火夜话玩法则更依赖持续输出能力,赤虎鲨、金角大王等攻速型英雄表现突出。帮派战和大型团战中,范围控制技能和群体增益效果尤为重要。

英雄的技能机制和天赋选择对战斗影响显著。例如弥勒佛的慈心三昧技能可造成范围眩晕和位移效果,适合团战先手;九天玄女的剑封千愁能降低目标移速并持续造成法术伤害,适合风筝战术。天赋系统进一步强化英雄特性,通常分为输出强化、生存增强和功能辅助三条路线,需根据英雄定位和战斗场景灵活调整。部分英雄如阎罗王拥有特殊机制,其生死判技能可吸收伤害恢复生命,在残局中往往能逆转战局。

经文系统是英雄养成的另一关键维度。经文通过提供属性加成和特殊效果影响战斗节奏,例如善财经文能在开局获得经济优势,慧眼经文可反制隐身类英雄。经文需搭配英雄特性选择,控制型英雄适合携带增加技能效果的经文,而爆发型英雄更需暴击和穿透类经文。经文碎片通过重复获取相同经文或参与特定活动收集,高阶经文往往需要长期积累。