近战单位是咱们前期到后期都离不开的重要战力,它们的特点是血厚防高,适合贴脸硬刚。从远古时代的勇士开始,咱们就能体验到这些铁憨憨的实用性,虽然腿短跑得慢,但胜在稳扎稳打。随着科技发展,剑士、骑士这些经典单位会陆续登场,每个时代都有对应的近战好手等着咱们去解锁。
到了中期,披甲战士和火枪手会成为战场主力,这时候的近战单位已经具备不错的攻防能力。特别要提的是,不同文明还有自己特色的近战单位,比如罗马军团、日本武士这些,用起来都很有感觉。近战单位最大的优势就是能配合攻城器械直接怼城墙,这点是远程单位做不到的。
虽然近战单位移动力是个硬伤,经常被远程单位放风筝,但只要咱们合理搭配政策卡和政体加成,比如挂上寡头政体,它们的战斗力就能提升一个档次。记住要善用地形,森林和丘陵对近战单位来说都是不错的掩护,千万别让它们傻乎乎地站在平原上挨打。后期机械化步兵登场后,近战单位终于摆脱了腿短的困扰,这时候它们就是真正的战场多面手了。不过面对敌方骑兵单位时,咱们的近战单位可能会吃点亏,最好搭配些抗骑兵单位一起行动。