手动操作的核心在于精准控制行军路线和战斗时机。行军前必须通过侦察功能获取敌方兵种信息,根据骑兵克盾兵、盾兵克弓兵、弓兵克枪兵、枪兵克骑兵的克制关系调整出战阵容。每次出征会消耗8点体力,需合理规划武将体力分配,避免因体力耗尽延误战机。土地占领时间在新手期缩减至1分30秒,需优先攻占高级资源地替换低级地块。
战斗操作的关键在于战法释放顺序和兵种调配。被动战法优先触发,其次是阵法、兵种、指挥类战法,最后才是主动和突击战法。攻城时需计算部队攻城值,骑兵/枪兵/盾兵每将固定40点,器械兵则按适性计算(S适性120点)。注意城墙等级低于3000时无城防军,可直接用主力部队攻城。驻守指令能有效降低战损,但需提前预判敌方进攻路线。
资源管理方面,新手期48小时内应集中发展主城建设。优先升级农场、采石处、伐木场、冶铁台四大资源建筑,君王殿升至7级解锁兵营为关键节点。屯田选择石料地收益最高,每次消耗3策书且收益随土地等级提升。策书每小时恢复1个,需卡时间点最大化利用。贸易系统可将过剩粮食兑换其他资源,建议前期保持石料储备量不低于其他资源的1.5倍。
攻城部队需精确计算到达时间,通过同时触发多队攻城指令快速消耗城池耐久。调动指令比驻守效率高20%,但需提前在同盟要塞部署兵力。遇到高级城池时,应组织主力部队清除守军后,再派器械部队集中攻城。注意士气系统每行军1格降低1点,士气低于30将导致伤害减少70%,长途行军前需在营帐休整恢复。
所有铜币优先用于良将招募,紫将分解可获得战法点。主力武将战法等级直接影响开荒效率,建议至少将核心战法升至5级。武将属性加点需结合成长率,武力影响攻击、统帅决定防御,速度属性对先手至关重要。注意同名武将不要急于进阶,应保留用于战法研究。
山脉河流会延长行军时间,但也能形成天然屏障。关卡和码头属于战略要地,占领后可获得税收加成。营帐建造位置应选在资源密集区与前线之间,既方便补给又缩短行军距离。夜间作战时注意视野限制,可派出侦查部队提前探明敌情。